Ascensão do Poder
Novo modo infernal na Prisão Despero, acessórios do Vigilante com versões TR, Talismãs de Ataque, toque contínuo na Deusa e limites de encantamento maiores.
Resumo
A Ascensão do Poder gira em torno da Prisão Despero, que ganhou um modo infernal reformulado. É nele que caem os novos acessórios do Vigilante, o conjunto de endgame mais forte até agora. A atualização também aumentou o limite de todos os encantamentos (os "adicionais" dos equipamentos), trouxe o Toque Contínuo da Deusa e adicionou os Talismãs de Ataque à loja sazonal.
Prisão Despero: novo modo infernal
A dificuldade foi reorganizada em cascata: os monstros do antigo infernal passaram para o elite e os do antigo elite para o difícil. O novo infernal tem inimigos frágeis (pouco HP e pouca defesa), mas que batem forte e usam muito controle. Habilidades de absorção de HP ficam bloqueadas lá dentro.
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Nível mínimo | 99 |
| Custo de entrada | 1 Cera de Classe Superior |
| Limite | 1 entrada por dia (reinicia às 6h) |
| Reset do tempo | Dissipador de Memória |
Os sub-bosses e o boss final dropam as caixas do Vigilante (vermelha e azul, normal ou de seleção), martelos do construtor S a SSS, caixas de pedra e as novas Caixas de Cristal Mágico Épico de arma e de armadura. Na caixa de arma saem cristais como Taxa Crítica +12, Dano Crítico +20 e Resfriamento -14%. Na de armadura saem, por exemplo, Resistência Crítica +16 e HP +336.
Acessórios do Vigilante
São quatro linhas, cada uma com anel, bracelete, brinco e colar. A caixa vermelha dá Pecado ou Terror, que são linhas ofensivas. A caixa azul dá Clamor ou Pesadelo, que são linhas defensivas.
| Linha | Foco | Atributos por peça (normal → TR) |
|---|---|---|
| Pecado | Crítico | HP 1500→1700, Taxa crítica 12→14, Dano crítico 14→16 |
| Terror | Crítico + duplo | HP 1500→1700, Taxa crítica 12→14, Ataque duplo 14→16 |
| Clamor | Anti-crítico | HP 1500→1700, Resist. crítica 12→14, Dano crít. recebido -14→-16 |
| Pesadelo | Anti-crítico + duplo | HP 1500→1700, Resist. crítica 12→14, Resist. duplo 14→16 |
Todas as linhas seguem o mesmo padrão de conjunto:
- 2 peças: Taxa crítica (Pecado/Terror) ou Resistência crítica (Clamor/Pesadelo) +16 e HP +3000. Na versão TR, +18 e +3500.
- 3 peças: Resfriamento -4% e Resistência ao medo +20. Na versão TR, -6% e +25.
- 4 peças: chance de aplicar Medo Absoluto no alvo ao atacar, reduzindo a esquiva em 200 e a resistência crítica em 100.
Cada tentativa de transcendência custa 70 Joias da Transcendência e 100.000 gold. Todos os acessórios, com as versões TR, já estão no criador de builds: é só buscar "Vigilante" na lista de equipamentos.
Toque da Deusa
- Toque Contínuo: você define um valor-alvo e o jogo aplica toques em sequência até alguma opção chegar nele, os toques acabarem ou você cancelar.
- Limites maiores: o valor máximo de todos os encantamentos subiu. O criador de builds já usa a tabela nova para arma, armadura, acessório, pedra, montaria e pran.
- O Toque da Deusa normal agora também é vendido pela NPC Camila Baran, em Regenshein, por 10.000.000 gold.
Talismãs de Ataque
São itens permanentes que ativam um buff ao serem usados. São vendidos na 11ª temporada da loja sazonal e evoluídos por receita. Não dá para usar o físico e o mágico ao mesmo tempo.
| Talismã | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
|---|---|---|---|
| Ataque Físico | +732 | +1.281 | +2.196 e HP/MP +10.000 |
| Ataque Mágico | +885 | +1.549 | +2.654 e HP/MP +10.000 |
Cada evolução usa um pergaminho do nível correspondente. A chance de sucesso é de 30%, 15% e 5%, e o custo é de 15, 30 e 75 milhões de gold.
Outras mudanças
- Segundas armas douradas na loja do Ribojai, por 15 Escamas Douradas cada.
- Loja sazonal na 11ª temporada, com a Medalha do Campo de Batalha - Temporada 11 -.
- Troca de equipamento em combate passa a ter a mesma restrição da Pedra da Pran.
- O Assistente de Caça ganhou 2 segundos de atraso para ligar e desligar.
- A taxa de drop das Relíquias Seladas nas dungeons aumentou bastante.
- Os Pacotes de Toque da Deusa do Enigma baixaram para 1 Cupom Dourado.
