Calculadora de Atributos

⚔️

Força

Ataque Físico:+0
Ataque Duplo*:+0%
Dano Crítico*:+0%
Perfuração Física*:+0%
🔫

Agilidade

Ataque Físico:+0
Taxa Crítica*:+0%
Acerto*:+0%
Esquiva*:+0%
🧙

Inteligência

Ataque Mágico:+0
Cura:+0
Resfriamento*:+0%
Perfuração Mágica*:+0%
🛡️

Constituição

HP Máximo:+0
Regeneração de HP:+0
Resistência a Crítico*:+0%
Resistência a Duplo*:+0%
💧

Sorte

MP Máximo:+0
Regeneração de MP:+0
Resistência a Status Anormais*:+0%
Dano de Habilidade:+0

Notas:

  • Atributos marcados com um asterisco (*) têm seu primeiro ponto ignorado para calcular.
  • Após 500 pontos em um status, o ganho de atributo requer o dobro de pontos para obtê-lo.

Como funciona a Calculadora de Atributos

No Aika, cada ponto investido em um atributo primário — Força, Agilidade, Inteligência, Constituição ou Sorte — é convertido em bônus de status secundários usando multiplicadores fixos. Esta calculadora aplica esses multiplicadores para você ver, antes de gastar pontos no jogo, exatamente o que cada distribuição rende.

Digite quantos pontos pretende colocar em cada atributo e os valores de ataque, crítico, HP, esquiva, cura e afins são recalculados na hora. É útil para comparar duas distribuições lado a lado ou para planejar até onde vale a pena subir um atributo antes de mudar o foco.

O que cada atributo entrega

  • Força: ataque físico (×2,62 por ponto), ataque duplo, dano crítico e perfuração física.
  • Agilidade: ataque físico (×2,62), taxa crítica, acerto e esquiva.
  • Inteligência: ataque mágico (×3,28), poder de cura, redução de recarga e perfuração mágica.
  • Constituição: HP máximo (×27,5), regeneração de HP, resistência a crítico e a ataque duplo.
  • Sorte: MP máximo (×27,5), regeneração de MP, resistência a status anormais e dano de habilidade.

As duas regras que confundem

Primeiro ponto ignorado (*): nos status marcados com asterisco (crítico, esquiva, perfuração, resistências...), o cálculo começa a contar a partir do segundo ponto. Investir 1 ponto de Agilidade não dá taxa crítica; a partir do 2º é que o valor começa a subir.

Custo dobrado após 500: até 500 pontos num atributo, o ganho é linear. Acima de 500, cada ponto de status secundário passa a exigir o dobro de pontos investidos — um soft cap que desestimula concentrar tudo num único atributo.

Exemplo

Um Guerreiro com 300 de Força ganha cerca de +786 de ataque físico (300 × 2,62), além de ~14% de ataque duplo, ~59% de dano crítico e ~9% de perfuração física (lembrando que o 1º ponto não conta nesses três). Subir de 300 para 400 de Força adiciona outros +262 de ataque físico; subir de 500 para 600 rende só metade disso pelo custo dobrado.

Perguntas frequentes

A calculadora inclui bônus de equipamento e buffs?

Não. Ela calcula apenas o que vem dos pontos de atributo. Para juntar equipamento, títulos e skills numa conta só, use o Criador de Builds.

Os multiplicadores valem para todas as classes?

Sim, a conversão de atributo primário em status secundário é a mesma para qualquer classe. O que muda é qual atributo importa para o seu estilo de jogo.

Vale a pena passar de 500 num atributo?

Em geral só quando você já tem o essencial dos outros status cobertos. Como o custo dobra, muitas builds preferem distribuir entre dois atributos antes de estourar o cap de um.