Glossário de Termos
Dicionário completo de termos técnicos, siglas, gírias e jargões usados pela comunidade de Aika Online. Aprenda a linguagem dos veteranos e comunique-se efetivamente em grupos e chats!
92 termos encontrados
A
AFK
Away From Keyboard - longe do teclado. Jogador presente mas não ativo.
Aggro
Atenção de um mob/boss. Tank mantém aggro para proteger o grupo.
AoE
Area of Effect - ataques que atingem múltiplos alvos em área.
ATK
Attack - estatística de ataque (físico ou mágico).
B
BiS
Best in Slot - melhor item possível para um slot de equipamento.
Boss
Inimigo poderoso com HP alto e mecânicas únicas. Dá loot valioso.
Buff
Efeito positivo temporário que aumenta stats ou habilidades.
Build
Configuração específica de atributos, skills e equipamento de um personagem.
Burst
Dano massivo concentrado em curto período de tempo.
C
Cast
Tempo de conjuração de uma skill antes de ser executada.
CC
Crowd Control - skills que imobilizam ou controlam inimigos (stun, freeze, etc).
CD
Cooldown - tempo de espera até poder usar uma skill novamente.
Crit
Critical Hit - ataque crítico que causa dano extra (geralmente 1.5x-2x).
D
Debuff
Efeito negativo temporário que reduz stats ou habilidades.
DEF
Defense - estatística de defesa (física ou mágica).
DPS
Damage Per Second - dano por segundo. Também: classe focada em causar dano.
DoT
Damage over Time - dano contínuo ao longo do tempo (poison, burn, etc).
Drop
Item deixado por mob/boss ao morrer. Também: taxa de drop (chance).
Dual
Dual Gunner - classe que usa duas pistolas, alta mobilidade e DPS.
Dungeon
Instância PvE fechada com mobs e bosses. Requer grupo geralmente.
E
Engage
Iniciar combate com inimigo.
EXP
Experience Points - pontos de experiência para subir de nível.
F
Farm
Matar mobs repetidamente para obter gold, itens ou EXP.
FC
Feiticeiro - classe mage com alto AoE damage.
G
Gap Closer
Skill que fecha distância rapidamente para alcançar inimigo.
Gear
Equipamento completo de um personagem.
GG
Good Game - bom jogo, dito ao final de partidas.
Glass Cannon
Build com altíssimo dano mas baixa defesa/HP.
Grind
Farming repetitivo e prolongado.
Guild
Clã de jogadores. Oferece buffs, eventos e comunidade.
GvG
Guild versus Guild - combate PvP entre guilds.
H
Heal
Cura - restaurar HP de aliados.
HoT
Heal over Time - cura contínua ao longo do tempo.
HP
Health Points - pontos de vida.
I
ICD
Internal Cooldown - cooldown oculto entre procs de efeitos.
Instance
Área do jogo separada para você/seu grupo (dungeons).
INT
Inteligência - atributo que aumenta poder mágico.
K
Kite
Manter distância de inimigo enquanto causa dano (atiradores, mages).
KOS
Kill on Sight - matar assim que ver (usado em PvP).
L
Lag
Atraso na conexão causando delay nas ações.
LFG
Looking for Group - procurando grupo.
Life Steal
Roubo de vida - recupera HP baseado no dano causado.
Loot
Itens obtidos de mobs, bosses ou baús.
LvL
Level - nível do personagem.
M
Main
Personagem principal de um jogador.
Meta
Estratégias/builds mais efetivas no momento atual do jogo.
Mob
Mobile Object - inimigos NPCs comuns.
Mount
Montaria - aumenta velocidade de movimento.
MP
Mana Points - pontos de mana (usado para skills).
N
Nerf
Diminuição de poder de classe/item pelo desenvolvedor.
Noob
Jogador iniciante ou inexperiente (neutro/pejorativo dependendo contexto).
NPC
Non-Player Character - personagem controlado pelo jogo.
Nuke
Skill de dano muito alto, geralmente com long cooldown.
O
OOM
Out of Mana - sem mana, não pode usar skills.
OP
Overpowered - excessivamente forte, desbalanceado.
P
Party
Grupo de jogadores (geralmente 5-6 membros).
Pet
Criatura companheira (em Aika: Pran).
Ping
Latência de conexão em milissegundos. Menor = melhor.
PK
Player Kill - matar outro jogador (PvP).
Pran
Fada companheira em Aika. Dá buffs e ajuda em combate.
Proc
Ativação de efeito com chance (ex: 20% chance de stun ao atacar).
Pull
Atrair aggro de mobs para iniciar combate.
PvE
Player versus Environment - conteúdo contra NPCs.
PvP
Player versus Player - combate entre jogadores.
Q
Quest
Missão dada por NPC com recompensas ao completar.
R
Raid
Dungeon grande que requer muitos jogadores (10-20+).
Refine
Sistema de upgrade de equipamento (+1, +2, ..., +15).
Res
Ressurreição - reviver jogador morto.
Reset
Item que permite redistribuir atributos ou skills.
RNG
Random Number Generator - sorte/aleatoriedade (drops, críticos, etc).
Roll
Sistema de sorteio de loot em grupo (Need/Greed).
S
Santa
Templária - classe de cura e suporte.
Set
Conjunto de equipamentos que dá bônus ao equipar múltiplas peças.
Socket
Espaço em equipamento para inserir pedras/gemas.
Solo
Jogar sozinho, sem grupo.
Spam
Usar skill repetidamente e rapidamente.
Stack
Acumular múltiplos efeitos/buffs. Ex: 'stacks de crítico'.
Stat
Statistic - atributo de personagem (STR, INT, etc).
STR
Strength - Força, aumenta ataque físico.
Stun
CC que impede ações por alguns segundos.
Sustain
Capacidade de manter HP/MP sem usar muitas poções.
T
Tank
Classe/jogador que absorve dano e protege o grupo (Guerreiro).
Taunt
Skill que força inimigos a atacarem você (mantém aggro).
TP
Templária (Santa) - classe de suporte.
Trade
Troca de itens entre jogadores.
U
Uptime
Tempo que buff/debuff está ativo. Maximizar uptime = eficiência.
V
VIT
Vitality/Constituição - aumenta HP.
W
Wipe
Grupo inteiro morre (geralmente em dungeon/raid).
WR
Warrior/Guerreiro - classe tank.
X
XP
Experience Points - pontos de experiência.
Z
Zone
Área específica do mapa.
Zerg
Estratégia de atacar com número massivo de jogadores.
💡 Dica para Iniciantes
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