Habilidades Transcendentais
Personagens de 3ª classe passam a transcender três habilidades por classe, trocando pontos de promoção por uma versão mais forte ou diferente, e a 3ª classe vai ao nível 20.
Resumo
Com o patch 915, as habilidades transcendentais estrearam no Aika Brasil. Cada classe de 3ª classe podia transcender três habilidades, criando uma versão alternativa delas. Muitas vezes a versão transcendida não era só mais forte: mudava o papel da habilidade. O sistema cresceu depois, com novas transcendentais no Prelúdio das Valquírias e na atualização de Ano Novo de 2025.
O mesmo patch também liberou a 3ª classe até o nível 20. Cada nível entre 11 e 20 pedia 2.072.303.587 de experiência, e a cada 5 níveis libera mais um título vinculado.
Como transcender
- A habilidade precisa estar no nível máximo.
- Em "Obter Hab. Transcendental", troca-se 1 ponto de promoção por 1 ponto de habilidade transcendental.
- Aplicar o ponto na habilidade custa também 1.000.000 de gold.
Regras:
- Como cada classe tinha 3 transcendentais, bastavam 3 pontos de promoção.
- Reiniciar as habilidades, no NPC ou com a Marca da Promoção, também reinicia a transcendência.
- A Marca da Aprendizagem não serve para mexer nesses pontos.
- Quem perdesse a 3ª classe não podia usar a habilidade transcendida.
As habilidades de cada classe
| Classe | Habilidades | O que mudava, em resumo |
|---|---|---|
| Ares | Avanço Poderoso - Brutal, Grito do Medo - Pântano, Investida Mortal - Fatal | O avanço derruba até 3 alvos. O medo fica mais difícil de quebrar. A investida bate mais e reduz 50 de resistência crítica |
| Atena | Proteção - Prontidão, Atração Divina - Adamantina, Lâmina da Promessa - Concentrado | Escudo contra 8 habilidades com lançamento instantâneo. A atração imobiliza sem poder ser removida. As lâminas causam 250% do ataque físico |
| Apolo | Marca do Perseguidor - Fatal, Golpe Fantasma - Prontidão, Destino - Lacerante | A marca reduz 40 de resistência crítica. O golpe fica instantâneo e dá crítico. O Destino causa muito dano extra quando usado oculto |
| Artemis | Negar Cura - Venenoso, Disparos Rápidos - Recarregar, Choque Hidra - Degolador | A cura interrompida vira dano de 500% dela. O Recarregar zera o resfriamento das habilidades. O Choque causa +300% em alvos paralisados |
| Hades | Enxame da Escuridão - Tempestade, Explosão das Trevas - Reverso, Trovão Ruinoso - Destruidor | O enxame amplia o dano mágico recebido em 50%. A explosão converte até ~13.800 de MP em dano. O trovão remove 5 defesas |
| Afrodite | Escudo Sagrado - Florescer, Cruz Penitencial - Entrelaçado, Dixit Dominus - Empoderado | O escudo absorve ~29.500 de dano mágico por 30 segundos. A cruz reduz dano e velocidade. O Dixit atordoa por 3 segundos |
Confira as habilidades de cada classe no simulador de habilidades.
