Anéis de Krono

Dez anéis novos (linha de ataque e de defesa) com 5 níveis cada, evoluídos com Kronitas conseguidas em Zeelant e na quebra dos próprios anéis.

Resumo

Os Anéis de Krono adicionaram 10 acessórios, divididos em duas linhas: Ataque e Defesa. Cada anel tinha 5 níveis, e os atributos mudavam a cada nível. Todo o sistema girava em torno de um material novo, a Kronita. Foi lançado como conteúdo permanente, sem data para sair do jogo.

Os atributos exatos de cada nível estavam em imagens no anúncio original, e essas imagens não foram preservadas pelo Internet Archive.

Materiais

  • Drop fixo em Zeelant: Kronita Fosca e Minério de Necrotium.
  • Kronitas, todas não negociáveis, em cinco graus: Fosca, Limpa, Clara, Brilhante e Resplandecente. A Fosca vinha de Zeelant. As outras vinham da quebra de anéis.
  • Todas as receitas pediam Licença de Forno e Minério de Necrotium. Só mudava o grau da Kronita.

Só o primeiro anel de cada linha podia ser negociado.

O ciclo de evolução

A ideia era "reciclar" anéis para subir de grau, com a ajuda do NPC Sam Kepler:

  1. Fabricar o anel com a receita e a Kronita do grau atual.
  2. Trocar um anel por um Geodo (Manual de Kronitaria comum) ou por uma Gema (Manual de Kronitaria+, que pedia também um Cinzel de Kronita da loja cash). Havia manuais de ataque e de defesa, do volume 1 ao 4.
  3. Abrir o Geodo ou a Gema, que funcionavam como caixa aleatória e davam uma quantidade variável de Kronitas do grau seguinte. A Gema tinha chances melhores.
  4. Usar essas Kronitas na receita do anel do nível acima.

O anúncio avisava que os anéis não deviam ser destruídos na bigorna, porque eram consumidos pelas próprias receitas. Também avisava que o drop em Zeelant seria monitorado contra bot e macro.