[Info] Atributos
Atributos Base por Classe
| Classe | Força | Agilidade | Inteligência | Constituição | Sorte |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerreiro | 15 | 9 | 5 | 16 | 5 |
| Templária | 14 | 10 | 6 | 14 | 6 |
| Atirador | 8 | 16 | 9 | 12 | 5 |
| Pistoleira | 8 | 14 | 10 | 12 | 6 |
| Feiticeiro | 7 | 9 | 16 | 8 | 6 |
| Clériga | 7 | 10 | 15 | 9 | 9 |
O que cada atributo aumenta?
⚔️ Força
- Ataque Físico: +2.62 por ponto
- Ataque Duplo*: +1 a cada 20 pontos
- Dano Crítico*: +1 a cada 5 pontos
- Perfuração Física*: +1 a cada 33 pontos
🔫 Agilidade
- Ataque Físico: +2.62 por ponto
- Taxa Crítica*: +1 a cada 12.5 pontos
- Acerto*: +1 a cada 10 pontos
- Esquiva*: +1 a cada 20 pontos
🧙 Inteligência
- Ataque Mágico: +3.28 por ponto
- Cura: +6.9 por ponto
- Resfriamento*: +1 a cada 25 pontos
- Perfuração Mágica*: +1 a cada 33 pontos
🛡️ Constituição
- HP Máximo: +27.5 por ponto
- Regeneração de HP: +3 por ponto
- Resistência a Crítico*: +1 a cada 14.25 pontos
- Resistência a Duplo*: +1 a cada 25 pontos
💧 Sorte
- MP Máximo: +27.5 por ponto
- Regeneração de MP: +3 por ponto
- Resistência a Status Anormais*: +1 a cada 10 pontos
- Dano de Habilidade: +5.24 por ponto
Nota:
Atributos marcados com um asterisco (*) precisam ignorar o primeiro ponto para o cálculo, seja de status, adicional ou buff.
Exemplo:
- Resfriamento — 1 ponto = 1%, 25 pontos = 1%, 26 pontos = 2%, 50 pontos = 2%, 51 pontos = 3%.
Nota 2:
Após 500 pontos em um status, o ganho de atributo passa a exigir o dobro de pontos para evoluir.
